Jeder der Spieler*innen hat eine Wäscheklammer hinten am T-Shirt hängen. Ziel ist es die Wäscheklammer der anderen Spieler*innen zu klauen und sich selbst ans T-Shirt zu heften. Variationen fürs Ende:
A. Wer am meisten Klammern hat, hat gewonnen. Wenn die eigene Klammer geklaut wurde ist man raus oder muss bis zum Spielende eine Übung machen.
B. Wenn die eigene Klammer geklaut wurde, muss eine Übung ( 7 Hampelmänner, Prellübung o.ä.) gemacht werden, bevor man eine neue Klammer bekommt. Ende ist nach einer festgelegten Zeit. Die Spieler*innen mit den meisten Wäscheklammern haben gewonnen.
A. Wer am meisten Klammern hat, hat gewonnen. Wenn die eigene Klammer geklaut wurde ist man raus oder muss bis zum Spielende eine Übung machen.
B. Wenn die eigene Klammer geklaut wurde, muss eine Übung ( 7 Hampelmänner, Prellübung o.ä.) gemacht werden, bevor man eine neue Klammer bekommt. Ende ist nach einer festgelegten Zeit. Die Spieler*innen mit den meisten Wäscheklammern haben gewonnen.