Einführung "Give and Go" Kooperation mit Kreismitte
Trainer-Briefing & Fokus
Die wichtigsten Korrekturen:
- Kreismitte startet vom 6 Meter
- Glaubhafte Lauftäuschung des Kreismitte
- Klare Signale für Anspielbereitschaft (Hände in Fangposition)
Trainingsschritte
MAPS
Lauf ABC
Parteiball -eigene Wahl
Passkontinuum mit Lauftäuschung
KM macht eine Lauftäuschung, bevor er/sie angespielt wird
Korrekturen: Glaubhafte Lauftäuschung, Start von KM IMMER bei 6 Meter, Pass erst nach Anspielbereitschaft von KM (Hände zum Fangdreieck erhoben)
Torwart einwerfen mit vorgeschaltetem Give and Go
Von Links nach Rechts.
Korrekturen: Siehe Passkontinuum
Grundübung, Give and Go im 2 gegen 1
Erweiterung: Ein weitere Abwehrspieler kommt dazu und die Situation muss in Gleichzahl gelöst werden.
Korrekturen: Siehe Passkontinuum + Der Nachläufer soll in den freien Raum Lauf (Wenn KM sich links vom Gegenspieler anbietet, soll der Rückraumspieler rechts an seinem Gegenspieler vorbeilaufen)
Grundspiel 4vs4 mit Give and Go als Auftakt
In der Abwehr: HR, HL, HM, VM
Freies Spiel mit der Vorgabe, dass Give and Go gespielt werden muss.
Abschlussspiel
Nach Tempotoren gibt es einen Bonusangriff.
Gesamtdauer: 90 Minuten