Ohne Ball hinterlaufen gegen 1:5 oder 3:3 Deckung
Trainer-Briefing & Fokus
Trainingsschritte
MAPS Erwärmung
Der Trainer darf jedoch jederzeit Fakes einbauen:
Täuscht er einen Wurf an, darf der Spieler nicht klatschen und auch keine Fangbewegung machen.
Reagiert der Spieler trotzdem – z. B. durch Hände heben, Fangimpuls oder Klatschen –, gilt das als Fehler.
Der Spieler scheidet kurz aus oder führt eine kleine Strafe aus (z. B. 1 Burpee, 3 Kniebeugen).
TW einwerfen
- Die Spieler spielen einen Pass zum Anspieler auf der Mitte (in diesem Fall der Trainer).
- Daraufhin machen sie eine Lauftäuschung nach Außen am AirBuddy, ziehen nach innen und bekommen den Ball in den Lauf.
- Dann wird nach Vorgabe der TW eingeworfen.
- Immer links/rechts abwechseln.
2v1 hinterlaufen
- 1 Sektoren markieren und mit 1 Abwehrspieler besetzen.
Ablauf:
- RL spielt den Ball zu RM und macht eine Lauftäuschung an dem AirBuddy und bekommt dann den Ball von RM in den Lauf.
- Der Abwehrspieler in dem Viereck versucht den Pass mit Bein- und Armarbeit zu verhindern.
2v2 hinterlaufen
- 2 Sektoren markieren und mit je 1 Abwehrspieler besetzen.
Ablauf:
- RL macht eine Lauftäuschung und muss dabei das Plättchen berühren.
- Danach bekommt RL von RM den Ball in den Lauf gespielt.
- Abwehrspieler HR muss bei Lauftäuschung auf Plättchen auch Plättchen berühren.
- Abwehrspieler auf VM versucht den Pass mit Bein- und Armarbeit zu verhindern.
3v3 hinterlaufen
Ablauf:
- So wie davor, jetzt aber mit 3 Sektoren.
Grundspiel 3v3
Zielspiel
Gesamtdauer: 90 Minuten