Anwendung von Täuschungen mit und ohne Ball
Trainer-Briefing & Fokus
Trainingsschritte
MAPS Erwärmung
- Mobilisieren
- Aktivieren
- Potenzieren
- Spezifizieren
Parteiballspiel auf verschiedene Ziele
Ein Punkt wird erzielt durch
- einen Bodenpass durch ein Hütchentor zum Mitspieler
- Niederlegen des Balls auf der Matte
- Auftippen und Fangen des Balls in Reifen
Nach einem Punkt bleibt die Mannschaft in Ballbesitz, muss jedoch ein anderes Ziel angreifen.
TW einwerfen
- einbeinige Seitwärtssprünge (mit Ball) über Schaumstoff Balken, Pass zum Anspieler, Lauf seitwärts um ein Hütchen und Annahme des Rückpasses
- nach der Ballannahme sollen die Spieler Schlagwürfe aus möglichst wenigen Schrittkontakten ausführen.
- Auf dem Rückweg zur gegenüberliegenden Spielerreihe können Sprungübungen an einer Langbank durchgeführt werden.
Grundübung 1: Täuschung ohne/mit Ball
- Tiefenraum (rechte Seite der Abbildung):
- Freilaufen im Viereck, Ballannahme und schneller Schlagwurf
- Breitenraum (linke Seite der Abbildung):
- der Angreifer muss sich mit Ball gegen einen nur seitwärts agierenden Verteidiger durchsetzen. Er kann mehrfach mit dem Anspieler spielen.
Grundübung 2: 2 Mal 1v1
- Beide 1 gegen 1-Situationen auf der linken und rechten Seite werden durch den Anspieler in der Mitte miteinander verbunden.
- Die Abwehrspieler dürfen sich nur seitwärts im Hütchentor bewegen.
Grundspiel
- Beide 2 gegen 2-Situationen in der Tiefenstaffelung auf der linken und rechten Seite werden durch den Anspieler in der Mitte miteinander verbunden.
- Zunächst darf nur über den Anspieler in der Mitte auf die andere Seite gespielt werden. Dann kann dies auch aus dem 2 gegen 2-Spiel erfolgen (siehe Abbildung).
Zielspiel: 4v4 im begrenzten Raum
Gesamtdauer: 90 Minuten